风笛的特性为击杀回费和撤退返还部署费用,而第一天赋为攻击时概率提升当次攻击力并额外攻击一名目标。
不过需要注意的是额外攻击目标不意味着能够额外进行阻挡,在开三技能以外的时间当中风笛依然还是挡一先锋。
风笛的三个战斗技能看上去是比较缺乏令人眼前一亮的感觉的,设计上比较平实单调。
一技能加攻击加攻速,二技能加攻击且变成二连击,可充能。三技能增大攻击间隔、增加攻击力与防御力、增加阻挡数、变更为三连击。
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